项目

party game 打斗竞争 UE5

奇妙博物馆

UE5开发的一款Party Game。负责整体的玩法、关卡的策划以及程序实现。

  • 2.0版本:玩家以抢夺领地为目标,通过击杀怪物获取资源、占领地盘并防止他人的抢占。最先将场景中领地占领完全的获得胜利。
  • 1.0版本:玩家目标为:寻找容器→获取材料→释放素材→通往终点。玩家之间可以相互战斗,打断节奏。
解谜 拼图玩法 LOVE UE5

爱拼才会赢

吉比特48小时GameJam综合奖Top2,根据主题"爱"设计的解谜游戏。

  • 根据主题"爱",设计了一款以拼图和路径规划为核心玩法的解谜游戏,共包含7个关卡。
  • 负责玩法细节和关卡的策划,设计引导与整体的关卡曲线并搭建实现。与另一位策划协同测试、迭代关卡。
休闲游戏 割草 神话故事 Unity

吴刚伐桂

根据神话故事《吴刚伐桂》设计的俯视角动作游戏。

  • 玩家不断砍伐画面正中心的大树,击杀并躲避大树掉落的小怪(树叶、树枝、树干),直至砍到大树。
  • 按住鼠标左键并拖动即可旋转斧头,体验砍伐桂树的快感。
  • 负责角色和怪物的设计,包括玩法、美术设计。
解谜 叙事 微恐 Unity

彼岸

以邪教为背景的2D横版解谜游戏,探索永生的代价。

  • 玩家通过一系列关卡,解锁房间、互动物品等,寻找线索,与各种场景中的物品互动,最终还原主角如何为了获得永生而信仰邪教,杀害妻子、儿女和朋友。
  • 负责整体的关卡策划和程序开发。
小游戏 Global Gamejam Unity

Into Deep

GGJ2023作品,根据主题"Root"48h策划设计的游戏。

  • 根据主题"Root"策划设计了大鱼吃小鱼逻辑相近的玩法,并完善整体世界观,在48小时内制作实现。
  • 负责策划设计、怪物等的美术设计。